Première journée : Le début des aventures !
- Zoroark
- 11 juil. 2017
- 2 min de lecture
Ca y est ! Le grand jour est arrivé !
Les 20 aventuriers s’approchent d’une île loin au sud de la région d’Hoenn. Les 20 participants ignorent encore tout des règles et de leur sort mais il peuvent déjà ressentir l’esprit de compétition qui règne en ces lieux.
Arrivés sur la plage, deux capitaines ont été désignés par magie pour former les équipes. Cg, capitaine de la tribu des Kiiro (jaune) et Apeul capitaine de la tribu des Aka (rouge). Mais pour déterminer l’ordre de sélection, il fallait les départager… par un combat !
Avec l’aide de leur pokémon dont 3 pokémon de couleurs identiques à leur équipe, ils se sont battu pendant peu de temps étant donné la violence du combat. Les anticipations de Cg ne l’ont pas empêché de perdre face à l’armée de cyborgs communistes d’Apeul.
Apeul a le privilège de choisir en premier. Il choisit d’abord en suivant son coeur avec Jiiyan tandis que Cg lui en grand samaritain a choisi scarapace.
Il faut savoir que depuis peu, Cg se croit le roi des stratégies alternatives, mais il est loin d’égaler d’autres joueurs du format. C’est pour cela que son choix de scarapace est très intéressant. En effet, Cg peut coacher Scarapace en amour et en échange, Scarapace coach Cg en stratégie alternative.
Cg choisit ensuite Taahd, aussi un adepte des stratégies alternatives… mais même dieu ignore ce qu’il a à proposer en échange… En troisième, il choisit valef, le beau gosse musclé chaussé de ses mocassins qui partage le même état d’esprit que Cg sur la drague et qui peut l’aider à coacher Scarapace, et bien plus si affinités...
Le reste des sélections se passe normalement, Apeul ayant de la pitié pour Cg choisi de prendre le benjamin Kevbrew pour éviter la cour du lycée à l’équipe jaune. Les deux capitaines ont aussi évité de réunir ensembles les joueurs catégorisés “cancer” à leurs yeux.
Les équipes crées, Mali Brogniart annonce les prochaines épreuves.
L’épreuve de confort sera un match pokemon joué par un joueur choisit par le capitaine de son équipe. Ce joueur aura la lourde tâche de jouer obligatoirement un pokémon Rang 10 ou un de ceux du format étendu (+ les 2 dracaufeu).
L’équipe gagnante offre le droit au capitaine gagnant de choisir les face à face des matchs de la semaine, de façon à engranger le + de points et éviter le conseil.
Les autres joueurs pourront ainsi s’affronter librement, sans contrainte et l’équipe la moins performante aura droit au conseil.
Une épreuve d’immunité personnelle aura lieu avant le conseil pour l’équipe perdante, permettant à un des joueurs d'être immunisé.
Après l’énoncé des règles, les deux équipes se séparent et se dirigent vers leurs campement.
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